<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            background-color: #ccc;
        }
        #canvas{
            display: block;
            border: 1px solid black;
            margin: 0 auto;
            background-color: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id = "canvas"></canvas>
<script type = "module">
    /*
    * 游戏 或者游戏相关：都可以用canvas实现，性能更好
    *   面向对象的思想 模块化的思想
    *
    *   抽象出：
    *       整体的游戏模块：控制游戏的开始结束和暂停
    *
    *       场景模块：游戏的场景切换，渲染不同的场景
    *           背景模块，地板模块，柱子模块，小鸟模块... 继承一个可以绘制的基础模块类，这个类具有一些公共的方法
    *
    *
    * */

    import Game from "./js/Game.js"

    let game = new Game(document.querySelector("#canvas")) //游戏开始，游戏初始化

    game.restart() //游戏重新开始
</script>
</body>
</html>